Monday, 28 March 2016

Praktikum 4 - Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing Using AE [Animasi 3D]

Tujuan :
Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk mencoba sedikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.

Alat :
Maxon Cinema 4D R16
Adobe After Effects CC 2015

Bahan :

Hasil praktikum sebelumnya

Dasar Teori :

Camera Depth adalah efek kedalaman dari point of view sebuah kamera. Yang dihasilkan dari efek ini adalah adanya blur pada bagian tertentu.

Tugas Praktikum :

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut :

1. Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth

2. Import masing-masing image sequences ke AE
3. Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur

Petunjuk Praktikum :
Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum :

1. Setting camera DOF di C4D

https://www.youtube.com/watch?v=F4U1lCoxPDw
2. Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)
https://www.youtube.com/watch?v=mZYUyc7Xf9Q
3. Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves
https://www.youtube.com/watch?time_continue=14&v=Lt4YTIsBJF8


Hasil Praktikum :

Hasil praktikum setelah ditambahkan Secondary Assets (yang saya buat sendiri) dan juga menambahkan kompleksitas gerakan pada objek utama.


Kesimpulan :
Pada praktikum ke-empat ini saya belum bisa meneruskan ke materi yang kedua dan selanjutnya, dikarenakan waktu yang tidak mencukupi pada hari senin kemarin dan juga ketidak-punyaan software-nya yang mana mungkin bisa saya gunakan untuk melanjutkannya dirumah.

Referensi :

Praktikum 3 - Secondary Asset, Logo Movement, and F-Curves [Animasi 3D]

Tujuan :
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.

Alat :

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16

Bahan :

Logo PENS

Dasar Teori :

Secondary Assets memiliki arti objek kedua. Jadi disini Secondary Assets berfungsi untuk menambah objek pada layar, dan disini Secondary Assets-nya sengaja saya beri jalur memutari objek utama sesuai dengan contoh yang telah diberikan.

Tugas Praktikum :

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut :

1. Tambahkan Secondary Assets

2. Tambahkan kompleksitas gerakan pada asset utama (logo)
3. Haluskan gerakannya menggunakan F-Curves

Petunjuk Praktikum :

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum :

1. Menambahkan Secondary Assets menggunakan cloner dan helix path

https://www.youtube.com/watch?v=b9fI2CPST-I
2. Menambahkan kompleksitas gerakan assets utama (logo)
https://www.youtube.com/watch?v=mZYUyc7Xf9Q
3. Memperhalus gerakan menggunakan F-Curves
https://www.youtube.com/watch?time_continue=14&v=Lt4YTIsBJF8


Hasil Praktikum :

Hasil praktikum setelah ditambahkan Secondary Assets (yang saya buat sendiri) dan juga menambahkan kompleksitas gerakan pada objek utama.



Kesimpulan :
Pada praktikum kali ini, ada beberapa kendala yang saya dan teman-teman hadapi. Diantaranya adalah kami melaksanakan praktikum ke-3 ini pada kelas teori, sehingga waktu yang kami miliki lebih sedikit dari waktu yang kelas praktikum miliki. Begitu juga kendala mengenai wifi yang tidak dapat menyala sehingga membatasi kami untuk mempelajari tutorial yang sudah Pak Hasbi siapkan sebelumnya.

Oleh karena itu pada praktikum ke-3 ini saya belum bisa maksimal melaksanakannya dan hanya bisa mencapai tugas praktikum yang menambah kompleksitas gerakan, dan belum pada menggunakan F-Curves.

Referensi :

Friday, 11 March 2016

Praktikum 2 - Camera Path, Lighting, dan Material [Animasi 3D]

Tujuan :
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

Alat :

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

Bahan :

Logo PENS.

Dasar Teori :

Motion Guide pada flash berfungsi untuk mengarahkan objek saja, sedangkan untuk camera path, kita juga dapat mengarahkan objek dengan efek zoom in dan zoom out.

Physical Sky digunakan untuk memberi pada efek background, sesuai dengan langit pada aslinya. Kita juga dapat menentukan jam brp dan tanggal berapa langit yang kita inginkan tersebut. Area light hanya akan memberi efek cahaya pada daerah yang diinginkan saja.


Contoh material yang saya dapatkan hari ini adalah untuk pemberian warna, gunanya adalah untuk memberikan warna pada objek. Tapi sebelumnya saya sudah mewarnai objek yang saya buat jadi saya tidak meneruskan dengan memberikan material warna tersebut.


Tugas Praktikum :

Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan :

1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path

2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

Petunjuk Praktikum :

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum :

1. Pergerakan kamera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spine

https://www.youtube.com/watch?v=q_XqAbhnaVs&feature=youtu.be
2. Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky
https://www.youtube.com/watch?v=PHk3vp0MaWI&feature=youtu.be
3. Menambahkan Lighting menggunakan Area Light
https://www.youtube.com/watch?v=J29DNrprKkk&feature=youtu.be
4. Menambahkan Material
https://www.youtube.com/watch?v=L1dp055v9XM&feature=youtu.be


Hasil Praktikum :

1. Proses pergerakan kamera menggunakan Camera Path

2. Proses penambahan efek pencahayaan menggunakan Physical Sky


3. Proses penambahan efek pencahayaan menggunakan Area Light


Kesimpulan :
Pada praktikum kali ini, saya dapat belajar untuk memberikan efek pergerakan kamera menggunakan Camera Path dan juga penambahan efek pencahayaan menggunakan dua tool yang berbeda, yaitu Physical Sky dan Area Light. Dengan menggunakan Camera Path, kita bisa mengikuti objek yang kita tuju dengan membuat jalur untuk menuju pada objek tersebut. Dapat diketahui juga perbedaan antara Physical Sky dan Area Light adalah jika menggunakan Physical Sky, maka akan menunjukkan efek cahaya yang lebih realistis dengan warna langit itu sendiri. Sedangkan pada Area Light didapatkan efek cahaya pada daerah yang dikehendaki saja.

Referensi :

Friday, 4 March 2016

Praktikum 1 - Logo 3D 360 (Turn Table Animation) [Animasi 3D]

Tujuan :
Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

Alat :

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

Bahan :
Logo PENS. Silahkan download dari Pedoman Identitas PENS.

Dasar Teori :
Perbedaan antara animasi 2D dengan animasi 3D adalah, jika animasi 2D hanya berupa gambar yang tidak memiliki volume. Sedangkan untuk animasi 3D sudah memiliki volume.
Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Hal ini dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut atau "frame", yang mensimulasikan gerak oleh setiap gambar menunjukkan berikutnya dalam perkembangan bertahap langkah-langkah.
Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. Objek animasi ini dapat dirotasikan dan berpindah seperti objek riil.

Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Biasanya digunakan untuk mempersingkat waktu pembuatan.

Perbedaan ketika membuat animasi 2D di flash dengan ketika kita membuat animasi di cinema 4D adalah ketika di flash kita hanya akan membuat gambar ketika kita di cinema 4D kita bisa menambahkan volume pada object.

Tugas Praktikum :
Buatlah animasi 360 dari logo favorit kalian. Di praktikum kali ini saya menggunakan logo PENS sebagai bahan praktikumnya.

Petunjuk Praktikum :
Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum.

1. Tracing Logo menggunakan illustrator
https://www.youtube.com/watch?v=vpu0UT2TICQ
2. Membuat Logo 3D menggunakan Cinema 4D dari file illustator
https://www.youtube.com/watch?time_continue=84&v=8Tb7ztw6o48
3. Membuat animasi 360 derajat
https://www.youtube.com/watch?time_continue=157&v=CT0A98b8YQ8
4. Merender animasi ke dalam file movie (mp4)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=104&v=xp5uF9JKFVA

Hasil Praktikum :

1. Proses untuk membuatnya dapat berputar 360 derajat.



2. Proses menyimpan animasi yang sudah dapat diputar 360 derajat tadi.


3. Penyimpanan menggunakan Time Lapse Assembler, tetapi karena di komputer yang saya pakai tidak bisa, saya meminjam komputer teman saya. Berikut adalah hasil setelah di simpan menggunakan Time Lapse Assembler.



Kesimpulan :
Pada praktikum kali ini, saya dapat belajar menggunakan Cinema 4D untuk membuat animasi 3D. Sampai sejauh ini saya belum menemukan kendala tentang cara-cara membuat animasi 3D, semoga kedepannya tetap lancar seperti ini.

Referensi :

Popular Posts