Friday, 13 May 2016

Praktikum 10 - Membuat Aset Sekunder (Capsule - Part 2) [Animasi 3D]

Tujuan :
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

Alat :
Cinema 4D R16

Bahan :
hasil praktikum sebelumnya

Dasar Teori :
Fungsi cloner adalah untuk memperbanyak jumlah sebuah objek yang kita kehendaki untuk di gandakan.

Spline wrap digunakan ketika kita hendak membuat objek membentuk sesuai dengan jalur atau spline yang kita inginkan.

Tugas Praktikum :
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

Petunjuk Praktikum :
1. Target aset yang akan dibuat
https://www.youtube.com/watch?v=8M0gOAJPXSU
2. Menduplicate objek menggunakan cloner
https://www.youtube.com/watch?v=nZRkMrm4KnM
3. Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
https://www.youtube.com/watch?v=8E8zjg_fD3c
4. Menduplicate cloner menggunakan cloner
https://www.youtube.com/watch?v=ls7eSHoo9Iw


Hasil Praktikum :

Setelah menduplicate object menggunakan cloner 


Object setelah diubah menggunakan spline wrap



Kesimpulan :
Alhamdulillah pada praktikum ke 10 ini tidak ditemukan kesulitan yang sangat sulit selama saya mengikuti semua instruksi yang ada. Jadi untuk memperbanyak objek dapat dilakukan dengan melakukan cloner, kemudian untuk membentuk objek menjadi sebuah lingkaran yang nantinya akan dibuat menjadi tabung, dapat digunakan dengan menggunakan spline wrap.

Referensi :
http://www.mohhasbias.com/prak-10-membuat-aset-sekunder-capsule-part2/

Praktikum 9 - Membuat Aset Sekunder (Capsule) [Animasi 3D]

Tujuan :
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

Alat :
Cinema 4D R16

Bahan :
tanpa bahan

Dasar Teori :
Polygon Modeling adalah modeling yang terdiri dari titik, yang jika disambungkan akan membentuk sebuah garis, sehingga jika disambungkan dengan garis lain dapat membentuk sebuah bidang. Bidang yang dibentuk oleh titik, garis maupun bidang ini salah satunya adalah objek primitif yang juga termasuk dalam teknik pemodelan.

Subdivision Surface adalah suatu proses yang digunakan untuk menghasilkan permukaan objek tiga dimensi yang lebih halus dengan membagi masing-masing poligon yang membangun objek tiga dimensi tersebut menjadi sekumpulan polygon-polygon yang lebih kecil dengan tujuan untuk menampilkan representatif visual yang lebih halus pada permukaan objek tiga dimensi.

Tool Smooth Shift (M Y) adalah sebuah tool yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.

Tugas Praktikum :
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

Petunjuk Praktikum :
1. Target aset yang akan dibuat
https://www.youtube.com/watch?v=8M0gOAJPXSU
2. Membuat bentuk polygon dasar
https://www.youtube.com/watch?v=UfOPSGlT-3U
3. Memperhalus permukaan dengan menggunakan subdivision surface
https://www.youtube.com/watch?v=pu1lWl70SoA

Hasil Praktikum :

Bentuk dasar Polygon


Setelah diperhalus menggunakan subdivision surface


Kesimpulan :
Pada praktikum ke 9 ini saya mengalami kendala pada penggunaan shortcut (U L) dan juga (M Y) karena pada video tutorial tidak terdapat audio, sehingga saya harus bertanya pada teman mengenai hal ini. Video ini diselesaikan pada minggu pengerjaan untuk praktikum 10 dikarenakan adanya hari libur pada minggu yang seharusnya.

Tetapi selebihnya tidak ada kesulitan yang berarti sehingga saya bisa menyelesaikan praktikum ini tepat waktu.

Referensi :
http://www.mohhasbias.com/prak-09-membuat-aset-sekunder-capsule/

Popular Posts